第(1/3)页 武器平衡测试安排在内部测试服务器上。 技术组和策划组各出了五个人,分成两队,一队只用AK,一队只用M4,在同一张沙漠Ⅰ地图上打了十局。 打完十局之后两队的统计数据导出来放在大屏幕上,击杀数、爆头率、平均存活时间、每局伤害输出,每一项数据都列在表格里。 AK队的击杀数比M4队高了百分之十左右,但M4队的爆头率比AK队高了将近一倍。 AK队的平均存活时间短一些,M4队长一些。 会议室里围着那张数据表吵开了。 坐在左边的一个策划指着AK队的击杀数说:“AK太强了,近距离两枪就能打死人,M4要三枪。 这个差距在职业水平的对抗里是致命的,谁还拿M4谁傻。”坐在他对面的一个技术组的人立刻反驳:“M4的爆头率高了一倍,远距离对枪的时候AK根本打不过M4。 你们只看击杀数不看距离分布,AK的击杀大部分发生在十五米以内,M4的击杀大部分发生在十五米以外。 这是两把枪的定位区别,不是强弱区别。” 两边吵了将近二十分钟,声音越来越大,有人拍桌子,有人拿着打印出来的数据表在空中挥舞。 李轩坐在长条桌的中间位置,面前放着那台开着数据曲线的笔记本电脑,两只手交叉着搁在腹部,视线在屏幕上那两条交叉的曲线上来回移动,一句话没有说。 等两边的声音稍微降下来一些的时候,他把两只手从腹部抬起来撑在桌面上,身体往前倾了一点。 “这就是我们要的。”他说,声音不大,但会议室里所有人都安静下来听他说话,“两边都觉得对方武器IMBA,玩家才会吵。 吵才有热度。 如果所有人都觉得两把枪一样强,那就没有人讨论枪械平衡了,论坛上就少了三分之一的帖子。 第(1/3)页